Usuários de Decentraland que fizeram uso da plataforma virtual 3D concordam que saber criar ativos para a Decentraland é um ponto vital da plataforma.
Isso porque, com isso, os usuários conseguem personalizar a plataforma de forma que o mundo virtual se torne mais diversificado, incorporando a singularidade de cada usuário presente.
Neste artigo, explicarei como os ativos podem ser criados no Decentraland, especialmente para usuários existentes que não sabem como e para novos usuários que tentam navegar na plataforma.
Dando uma olhada no Decentraland
Decentraland é um mundo virtual online, construído na blockchain Ethereum e de propriedade de seus usuários.
Também é regido pelo DAO e possui três tokens nativos: Land, que representa o bens imóveis, e token ERC-721 que representa parcelas fundidas de terreno digital; e MANA, um token ERC-20 que serve como moeda da Decentraland.
Tal como acontece com a maioria dos outros mundos virtuais, os usuários vasta experiência Decentraland's metaverso através de um avatar, com quem podem explorar seu mapa de destinos digitais em constante desenvolvimento.
Atividades como comprar arte digital na Crypto Valley Art Gallery, negociar com colegas metaverso regulares em Bartertown, e aprendendo em Universidade Descentralizada só pode ser acessado com tokens digitais.
Mas, ao contrário das moedas de ouro encontradas em Mario ou World of Warcraft, os tokens da Decentraland são programados para facilitar o valor e a transferibilidade como ativos no mundo real.
Ethereum conecta a economia, tecnologia e ethos da Decentraland, tornando o mundo digital um experimento em um ambiente digital, utopia descentralizada por mais que seja um jogo criado para entretenimento.
Descentralizado e Marketplace


O Marketplace é o local onde os usuários podem negociar e gerenciar todos os seus ativos descentralizados e on-chain.
O Marketplace permite que os usuários:
- Venda parcelas e propriedades de terra, wearables e nomes exclusivos. Defina seu preço em MANA e a data de vencimento da oferta.
- Compre lotes e propriedades, wearables e nomes exclusivos que estão à venda.
- Transfira seus ativos Decentraland para outro usuário.
- Explore o mundo através de um mapa para ver quem possui o quê, wearables existentes ou nomes de avatar reivindicados.
- Nomeie suas parcelas e propriedades e dê-lhes uma descrição pública.
- Conceda permissões a outros usuários, permitindo que eles implantar em suas terras.
- Gerenciar para criar ou dissolver propriedades.
Carteira Descentralizada
Os usuários devem entender que antes de usar market.decentraland.org, eles precisam se conectar e fazer login em uma conta de cliente Ethereum que possa interagir com o navegador da web.
As carteiras recomendadas para fazer isso incluem MetaMask e Carteira Ledger.
Se os usuários quiserem usar sua carteira de hardware Ledger no Marketplace, eles precisarão conectá-la ao MetaMask.
Eles também terão que seguir todas as etapas e atualizações fornecidas para permitir o uso contínuo do Ledger.
Ao navegar no Marketplace, o endereço da carteira do usuário é tratado como sua conta, pois não precisa de nenhum login adicional.
Atualmente, o Marketplace hospeda terrenos e nomes exclusivamente na rede Ethereum. Wearables diferem entre Ethereum e Polygon redes.
As transações baseadas em Ethereum exigem uma taxa GAS, paga em Ethereum, enquanto as transações baseadas em Polygon exigem apenas uma pequena quantidade de MATIC, para realizar ações no Marketplace.
MANA


MANA é o token de criptomoeda fungível (reprodutível ou intercambiável) da Decentraland. Ele é queimado ou gasto em troca de pacotes LAND, wearables e nomes.
Passos para comprar MANA:
Primeiro, os usuários precisam se registrar em uma exchange que liste MANA (como Coinbase, Huobi ou Binance).
Em segundo lugar, eles precisarão depositar fundos em sua conta. Embora as coisas mudem rapidamente no mundo das criptomoedas, não é provável que haja uma exchange disponível para converter USD diretamente em MANA.
Se for esse o caso, os usuários precisarão primeiro obter uma criptomoeda listada em um par de moedas com MANA, como Ether (ETH), e depois trocá-la pelo token nativo da Decentraland.
Terceiro, depois que os usuários fizerem login em sua conta de câmbio, eles terão que clicar no link "Mercados" ou "Câmbio" e procurar o par de moedas desejado. Por exemplo, MANA/ETH.
No campo “Comprar”, eles podem especificar a quantidade de MANA que desejam comprar ou a quantidade de ETH que desejam gastar.
No final, os usuários devem revisar todos os detalhes da transação, incluindo quaisquer taxas aplicáveis e o custo total da conclusão da compra.
Apresentando os pacotes de recursos personalizados
A Decentraland introduziu recentemente o recurso Custom Asset Pack para o Builder, pois torna super simples projetar e gerenciar ativos 3D e, ao mesmo tempo, criar uma Decentraland mais diversificada.
Os usuários podem simplesmente criar ativos em seu software de arte 3D favorito – Blender, por exemplo – e exportá-los para uma pasta.
Em seguida, abra o Builder e crie um novo Asset Pack onde eles podem importar esses ativos.
Depois disso, os usuários precisariam revisar os ativos para garantir que eles funcionem dentro dos limites de cena da DCL e, em seguida, definir o nome, ícone, categoria e tags para cada ativo para encontrá-los facilmente na barra lateral.
Ao criar os Asset Packs, os usuários podem importar qualquer modelo 3D no formato GLB ou GLTF, mesmo como um arquivo ZIP empacotado, se preferirem.
Além disso, eles podem ter certeza de que todos os seus pacotes de ativos recém-criados serão salvos em sua conta Decentraland Cloud, para que estejam disponíveis em qualquer dispositivo que usarem sem risco de perdê-los.
Junto com o recurso Custom Asset Packs, a Decentraland também está introduzindo o Scaling de modelos, então pela primeira vez no Builder, os usuários poderão definir o tamanho dos modelos que usam para cenas ainda mais criativas.
Como criar ativos para Decentraland
Criando ativos para Decentraland é bastante fácil para usuários ativos e novos.
Tudo o que eles precisam fazer é seguir os passos abaixo:
Importar itens personalizados
Os usuários podem importar seus modelos 3D para o Builder. Isso permite que eles escolham modelos de uma ampla seleção de fontes gratuitas na Internet ou criem seus modelos personalizados.
Carregar um modelo
Todos os itens personalizados são armazenados em pacotes de ativos criados pelo usuário. Cada pacote de ativos contém um ou vários ativos.
Para criar um novo pacote de ativos, os usuários terão que:
- Abra o editor de qualquer cena e clique em “New Asset Pack” na parte inferior do catálogo de itens ou no sinal de mais na parte superior da lista de categorias.
- Arraste um arquivo de modelo 3D para a janela ou vários arquivos de uma vez.
- Pressione Importar ativos.
- Dê um nome a cada recurso e, possivelmente, adicione tags para melhor identificá-los.
- Nomeie o pacote de ativos e pressione “Criar pacote de ativos”.
Agora eles verão uma nova pasta no catálogo de itens com seu novo pacote de ativos e poderão usar seus novos ativos em qualquer cena, assim como os itens padrão.
Uma vez criado, um pacote de recursos personalizado está disponível em cada cena que os usuários editarem, desde que façam login com a mesma conta.
Modelos suportados
Todos os modelos 3D precisam estar no formato .glTF ou .glb. Os usuários podem converter outros formatos nesses formatos com vários editores e ferramentas.
Todos os materiais nos modelos precisam ser materiais básicos ou PBR, e todas as texturas precisam estar em tamanhos que são potências de dois (ex: 256, 512). Consulte Limitações da cena para obter detalhes.
Se um modelo 3D depende de arquivos externos além do arquivo .gltf (como arquivos .bin ou .png), comprima todos os arquivos relevantes para o modelo 3D em um arquivo .zip. Em seguida, importe apenas este arquivo .zip para o Builder.
Todos os arquivos de modelo 3D devem ocupar menos de 5 MB para serem importados para o Builder, pois arquivos maiores não são suportados.
Bibliotecas gratuitas para modelos 3D
Em vez de os usuários construírem seus modelos 3D, eles podem baixá-los de várias bibliotecas gratuitas ou pagas.
Abaixo está uma lista de bibliotecas que possuem conteúdo gratuito ou relativamente barato:
SketchFab, Clara.io, Archive3D, SketchUp 3D Warehouse, Thingiverse (modelos 3D feitos principalmente para impressão 3D, mas adaptáveis a mundos virtuais) e ShareCG.
Os usuários devem estar atentos às restrições de licença que o conteúdo baixado possui.
Em vários desses sites, os usuários podem escolher em qual formato baixar o modelo. Embora o formato .glTF seja recomendado, se disponível.
Se não estiver disponível, os usuários devem convertê-los para .glTF antes de poderem usá-los em uma cena. Para isso, eles teriam que importá-los para o Blender e exportá-los com um dos add-ons de exportação .glTF disponíveis.
Colisores
Os usuários podem descobrir que, ao executar uma visualização, o player pode percorrer seus modelos 3D importados. Isso ocorre provavelmente porque os modelos não possuem uma malha do colisor para definir uma geometria de colisão.
Em vez de editar o modelo para adicionar uma malha de colisor, uma alternativa mais simples é adicionar um item inteligente de parede invisível com aproximadamente a mesma forma para ficar em seu lugar.
animações
Se um modelo importado incluir animações, a primeira animação empacotada no modelo será reproduzida em loop.
Os usuários não têm nenhum controle sobre quando a animação começa ou para, ou qual delas é reproduzida no caso de várias animações.
Se houver vários jogadores na cena, eles podem estar vendo a animação fora de sincronia entre si.
Itens inteligentes
Os usuários também podem importar seus itens inteligentes personalizados com comportamento interativo integrado, seguindo as mesmas etapas para carregar um modelo.