Assim, o Iluvium Zero showcase, apresentado pelo co-produtor Andrew Wall, apresentou alguns vazamentos de áudio fantásticos, vazamentos de vídeo e arte e designs.
Falando e transmitindo com Grant Warwick, Co-fundador da chuva. Toda semana, um chuva showcase acontece no Twitter ao vivo. Esta semana apresenta alguns desenvolvimentos super empolgantes em Illuvium e sua jogabilidade. Então, sem mais delongas, vamos descobrir mais sobre esses novos vídeos vazados e vazamentos de áudio.
Vídeos Illuvium Zero
O vídeo número um vazou inicialmente nas mídias sociais, apresentando MonkeyRogue resistindo a ser pego. Este vídeo legal apresenta gráficos insanos do chuva equipe, com animações avançadas.
O próximo vídeo apresenta um desmaio de mamute, com alguns efeitos de áudio altos, incluindo o estrondo das rochas e um grito de mamute. Embora esta animação seja básica, ela cria uma excelente atmosfera de jogo e terra.


O próximo vídeo é uma avelã luminescente gigante com faíscas de luz e alguns ótimos efeitos sonoros elétricos. O vídeo mostra o conceito, modelo, low poly, shaders, animação, VFX, até seu produto final.
Grant Warwick comentou sobre o quão longe as animações chegaram e como isso mudará o futuro de Illuvium Zero.
O próximo vídeo apresenta uma avelã luminescente no céu, chamando a atenção para a engenharia de som em profundidade. Os desenvolvedores criaram os sons a partir de uma montagem de camadas e filtragem usando Unreal Engine para criar este efeito sonoro específico.


Em termos de reverberação e ecos no jogo, é realista para a vida. Por exemplo, se você estiver perto de uma parede, o som não soará como se você não estivesse. Os engenheiros de som foram capazes de criar com precisão este áudio envolvente para se encaixar com o mapa e as condições de Illuvium Zero.
Efeitos visuais e animações
O próximo vídeo apresenta uma cena de teste criada pela especialista em efeitos visuais Laura. O vídeo mostra prédios sendo nanizados, com algumas faíscas de luz e efeitos sonoros.
O próximo vídeo mostra o novo sprint. Agora, as animações incluem caminhada, corrida e corrida. Nas versões anteriores, os desenvolvedores não implementavam o sprint e não pareciam coesos.


Este novo sprint é realista, com ótimas animações. Com a corrida, a câmera aumenta o zoom, criando um efeito de visão de túnel super-rápido. Os efeitos em alguns desses visuais são incríveis, com recursos verdadeiramente imersivos de alta escala jogo Web3.
O próximo vídeo apresenta uma nova sequência de ativação de teletransporte. Os mecanismos de teletransporte e captura foram criados para quando os jogadores carregam o próximo região do jogo.
O vídeo sneak peek é cinematográfico, trabalhando na mecânica de captura, teletransporte e mecânica geral. As mecânicas de captura e teletransporte precisavam dessa atualização visual. Vemos seis semanas de trabalho na ativação do teletransporte do obelisco, com alguns Recursos AAA, do artista de efeitos visuais Peter.


Com detalhes e camadas insanas, você pode ver como esses gráficos são ótimos. Ao se teletransportar, você deve carregar a próxima região, para que essa sequência de ativação seja executada em segundo plano enquanto a próxima região estiver sendo carregada.
Grant mencionou que, se você está pagando para acessar e jogar nessas regiões, deseja que elas sejam de alta qualidade. As novas animações são perfeitas e suaves, com o objetivo de apresentar um display holográfico de cada mapa para se teletransportar e escolher sua região.
Algumas animações de plantas são básicas em jogos, mas chuva os desenvolvedores têm trabalhado para construir algumas plantas para serem ultra-realistas.
Este vídeo apresenta as novas implementações técnicas de plantas em Illuvium Zero. Os desenvolvedores estão trabalhando na otimização do jogo, mas as animações das plantas estarão disponíveis no final beta.
Áudio
Animações de áudio são o próximo elemento da vitrine Illuvium. Em primeiro lugar, ouvimos a voz de uma mulher distorcida, falando uma linguagem incompreensível. Isso soa como um som de ficção científica de fantasia, não destinado a ser entendido pelo ouvinte humano.
Vazamentos de imagem
A primeira imagem é um Stabbin, um pinguim de estágio dois recebendo uma textura final. Também vemos o pinguim no estágio 3, com capacete e armadura de gelo inspirados no subzero. Lembrando Andrew Wall of Ancient samurai, esse pinguim é super legal. Além disso, esta imagem apresenta atualizações de armadura e polimento, com esse personagem em particular desempenhando um papel fundamental no enredo.


Design e Arte
Planos de fundo alternativos são um recurso totalmente novo para o Jogo Illuvium Zero P2E. Eles não serão implementados no primeiro alfa, mas os desenvolvedores os colocarão no jogo no futuro.
As skins para os prédios poderão ser personalizadas e você poderá escolher a combinação de cores. Esse aspecto é universal em todo o jogo, mas você deve desbloquear a skin para adicionar mais variedade visual e recursos personalizados.


Então, o próximo passo é a arte da essência. Esta é uma arte de espaço reservado e não mudará drasticamente, mas será renderizada e animada no produto final.
A criação é um componente pesado no jogo, com recursos incluindo fragmentos, essências e minerais para combinar e criar peças de armas, skins, etc.


Aqui, podemos ver uma nova renderização de um tronco de árvore gigante em uma bacia de cardo. Anteriormente, faltavam alguns detalhes da área, mas a equipe de ativos e modelagem melhorou esse novo design, tornando o jogo único em cada área e sub-região.
Com outra vitrine planejada pelo menos duas vezes por mês, podemos esperar continuar descobrindo mais detalhes interessantes sobre chuva Zero.