Neste momento da história, a humanidade está passando por uma profunda avaliação. o metaverso visa revolucionar a maneira como as pessoas interagem na Internet, permitindo que elas se comuniquem de maneiras antes fantasiadas. 

O Metaverso perfeito seria sem um designer-desenvolvedor se pudéssemos seguir nosso caminho. A área de plástico puro que, ao ser ativada, responde à essência interior do usuário. E desenvolvendo uma atmosfera única, visual e experimentalmente, só para ele.

Não pense no Metaverso como apenas mais um tipo de tecnologia, mas sim como uma revolução na forma como nos comunicamos socialmente na era digital.

Em seu significado abrangente, o Metaverse é uma mistura de tecnologias. Como a realidade virtual (VR), que mantém mundos virtuais persistentes mesmo se você não estiver jogando, e a realidade aumentada (AR), que combina recursos digitais e físicos.

Então, o que é o Metaverso? É um espaço 3-D digital de alta tecnologia aberto para qualquer pessoa acessar. Com esta tecnologia, pode-se ter uma experiência online incrível.

O Metaverse oferece uma mudança que vale a pena para a Internet?

Sim, claro, a mudança vale a pena! O conteúdo principal permanecerá o mesmo – um mundo online de informações e conexões. Aqui está a pegadinha!

Em mensagens de texto, imagens, vídeos, jogos, compras online e feeds de notícias, você encontrará tecnologias 3D, como realidade virtual (VR) ou realidade aumentada (AR).

Como isso é legal?

Então agora surge uma pergunta: por que um nome tão complicado para uma tecnologia semelhante à Internet? Em vez disso, você pode chamá-lo de internet 3D, que é mais fácil de pronunciar e menos complicado. 

É verdade, mas isso não fará justiça à avaliação inovadora que mudou a forma como você vê a Internet. Além disso, ao chamar mais atenção para o Metaverse, um novo nome ajudará a gerar buzz, o que é necessário para atrair investidores.

Vamos começar

O Metaverso será único e será referido como o PROTOVERSO. Como será a primeira instância desse tipo, as pessoas se referirão a ele por esse nome. Espaço de plástico puro PROTOVERSE respondendo à essência interior do usuário e criando um ambiente pessoal para ele, visual e evento.

O interesse pelos metaversos começou a diminuir significativamente a partir de hoje, 3 de julho, no verão de 2022; no entanto, a questão do que virá a seguir na expansão desses lugares virtuais continua sem resposta.

Vários analistas da indústria prevêem uma expansão substancial para o mercado metaverso. Parece que isso ocorre porque os indivíduos desejam habitar um lugar virtual agradável.

E voluntariamente se convertem em consumidores do material que é postado lá. E ao fazê-lo, eles têm a presunção de que as pessoas ficarão mais distantes do mundo real.

Metaverso como mundo 3D virtual

Na maioria dos contextos, o termo “metaverso” refere-se a um termo aberto e de roaming livre para um ambiente virtual tridimensional (3D) no qual os usuários podem navegar usando avatares.

Você também pode conhecer outras pessoas (representadas por avatares), conversar com elas e criar novos amigos. Além disso, você tem a oportunidade de fazer compras, assistir a apresentações e participar de uma variedade de outras atividades divertidas.

Podemos ir a locais que são cópias carbono de suas contrapartes do mundo real. Esta escolha estará disponível muito em breve. Se você quer fazer algo que já é mais fascinante, como jogar ou viajar, você deve esperar por este.

Para ser mais explícito, não usamos os nomes, marcas ou nomes dos metaversos. Não faz diferença o que sabemos que eles são chamados nos tempos modernos.

Previsivelmente, durante os próximos 5 a 15 anos, a maioria dos metaversos em operação deixará de funcionar. E haverá aqueles que florescem e amadurecem. Mas em que exatamente ela se desenvolve? Como você descreveria a qualidade?

Nos anos de 2021-2022, o uso da palavra “metaverso” alcançou ampla aceitação. Este termo tem sido usado por um grande número de designers de mundos virtuais para imbuir suas criações com um sentido mais profundo de significado.

Além disso, para captar o interesse da população em geral. Além disso, haverá um grande número de metaversos como este em breve.

O ecossistema e a economia dos metaversos já existentes dependem do usuário-consumidor e, muito mais, do usuário-residente.

Estatísticas do metaverso 

O Metaverse se tornará um grande fenômeno digital nos próximos anos. Aqui estão algumas estatísticas essenciais:

  • Em 2024, o Metaverse é estimado em US $ 800 bilhões
  • O número de usuários móveis de AR globalmente chegará a 1.7 bilhão até 2024
  • Espera-se que até 2025, o mercado móvel de AR atinja mais de US$ 26 bilhões

O Metaverso é nada menos que um Jardim do Éden para os nativos digitais. Um espaço sem limites de distância não importa o quão perto ou longe você esteja. Participe de qualquer evento físico em qualquer parte do mundo e divirta-se.

Como podemos esquecer o tempo em que o COVID invadiu a terra? Foi a Internet que se tornou a salvadora de empresas e escolas. Como resultado, a economia está respirando, e nós também. Pós-pandemia, o mundo viu uma mudança drástica. Os funcionários estão trabalhando em casa e os alunos aparecem para os exames online.

Mais sobre isso

Muitos indivíduos perceberam recentemente que os metaversos postulados são mais do que um encaixe de chapéu. Neste ponto, é possível imaginar qualquer coisa vagamente parecida com o Metaverso.

A força da presença dos usuários por si só pode construir um ambiente no Metaverse, tornando este tipo de Metaverse um avanço significativo em termos de desenvolvimento técnico.

Parece que a censura e a influência de uma empresa de gerenciamento central não são um fator no Metaverso (também conhecido como espaço virtual).

Isso se refere a instâncias em que os consumidores produzem material sem poder regulá-lo (descentralizado).

Dados Financeiros

Em 2019, a Epic Games adquiriu a Quixel, que faz “mega golpes” de platôs reais de quilômetros de extensão, fiordes e outros ambientes do “mundo real” com detalhes no nível de seixos.

Algumas empresas já estão gastando milhões em terreno processual e sistemas de geração de ambiente. Por exemplo, o Microsoft Flight Simulator tem mais de 2 trilhões de árvores desenhadas individualmente, 1.5 bilhão de edifícios e quase todas as estradas, montanhas, cidades e aeroportos do mundo.

Tem mais de 2.5 petabytes de dados ou 2,500,000 gigabytes. Esse enorme mundo virtual só é possível porque é baseado em varreduras do mundo real (a maioria também é da subsidiária do Xbox Studios, Bing Maps).

Fazer todos esses dados do zero ou criar um mundo fictício com o mesmo nível de detalhe e variedade custaria bilhões de dólares.

E mesmo assim, não é PROTOVERSO; é apenas uma cópia do nosso mundo, não daquele espaço sem fim que muda constantemente.

Queremos ver um metaverso ideal feito por pessoas que não são designers. Espaço puro PROTOVERSE no qual o ambiente e os eventos serão criados usando algoritmos.

PROTOUNIVERSE do zero, que é o que a Nova Geração quer. Usando algoritmos procedurais, uma rede neural e inteligência artificial avançada que pode descobrir perfis de usuários e redes de dados semânticos pessoais e globais. E será uma mudança de WEB3.0 para WEB4.0 ou mais.

O que tem lá PROTOVERSE?

Usando geração procedural e algoritmos de software, o PROTOVERSE produzirá paisagens, natureza, edifícios e quaisquer outras estruturas e estruturas.

O usuário, que agora está dentro desse proto-universo, poderá se localizar em um número ilimitado de vários locais.

Esses locais em que nos encontramos não serão pré-gerados; em vez disso, eles devem existir para o usuário e sua aparência deve ocorrer em tempo real, dependendo da singularidade digital do usuário.

Nesse caso, pode haver um paradoxo em relação ao crescimento, uma vez que situações desafiadoras geram os requisitos para a superação de obstáculos e aquisição de habilidades, estratégias de sobrevivência, estratégias de adaptação etc.

Nem tudo pode ser óbvio para todos os usuários, e isso ocorre porque o perfil de essência de um usuário pode sugerir diferentes fases. Por exemplo, alguém pode precisar apertar, enquanto outro pode precisar relaxar.

Sobre a PROTOUNIVERESE

O aspecto mais significativo dessa situação não será o ambiente visual, como florestas, montanhas ou cidades, mas sim os eventos próximos.

Por que não assumir que o PROTOUNIVERSE também produzirá eventos? Como o perfil digital de DNA carregado do usuário será reconhecido no verso da foto, o usuário poderá favorecer os eventos.

Tudo será gerado dessa forma analisando a individualidade do perfil de uma pessoa. A improvisação digital ou quântica pode gerar os MPCs desejados ou preferidos do usuário.

O Protoverse-Environment será exatamente o que o jogador achar agradável e confortável em um modo de jogo perfeitamente confortável. Inesperadamente relaxante.

Perfil de DNA de exclusividade do usuário

Qual é o perfil de DNA exclusivo desse usuário (imagem de exclusividade)? O usuário terá que fazer sua própria “imagem de exclusividade”.

As formas de fazer tal perfil podem ser muito criativas e semelhantes às pesquisas em semântica e semiótica. Eles também podem criar diferentes resultados possíveis para eventos em sua vida.

Criar tal imagem é uma forma de desenvolvimento cognitivo pessoal que envolve e melhora todos os processos mentais, como percepção, imaginação, memória, formação de ideias e valores, pensamento estratégico, resolução de problemas e lógica.

O que é HERO2QUEST?

A parte mais importante do processo criativo no sistema semiótico artístico HERO2QUEST é reorganizar as experiências existentes ao fazer imagens visuais de Hero.

Além disso, o resultado desse tipo de criatividade ainda é único e importante, mesmo que não atenda aos critérios de reconhecimento público.

Será sempre um VIDEOS na blockchain na forma de uma dimensão digital pessoal muito profunda e extensa. As gerações futuras poderão vê-lo e apreciá-lo sem os modelos de visual “moderno”.

A escolha de visuais e itens para HERO é um conjunto de qualidades específicas e percebidas, e a escolha de histórias para QUEST é um conjunto de significados, lógica e inteligência.

Usando a mecânica do jogo, HERO + QUEST = REWARD. Agora, temos uma estrutura na forma de um grafo semântico isomórfico. É feito juntando repetidamente elementos visuais e textuais.

Cada pessoa tem seu próprio conjunto de geradores de imagens e histórias e objetos.

Concluindo!

Além de fotos da singularidade do usuário. Você poderá salvar eventos reais em NFT, graças ao QuestNetwork.

Eventos reais, objetivos e ordenados no tempo da vida na forma de um token não fungível (NFT) com direito de propriedade. No futuro, as tecnologias de digitalização da realidade serão tão rápidas que será fácil gravar vídeos e áudios pessoais e carregá-los no blockchain em tempo real.

As VIDEOS, cada detalhe da vida de cada pessoa é registrado digitalmente. Se você enviar essas informações para o PROTOVERSE, ele fará uma cópia exata do passado do mundo real.

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