Nova geração de jogos P2E

Em 2022, os jogos P2E estavam em alta, mas seu modelo de negócios parece ser falho. No entanto, um jogo Web3 desenvolveu uma nova abordagem para a sustentabilidade P2E. 2018 viu o lançamento de Axie Infinity, que revolucionou a indústria de jogos de jogar para ganhar. Muitas famílias pobres nas Filipinas conseguiram complementar sua renda jogando o jogo. 

Mas como Axie Infinity expandiu e dominou o mundo do jogo blockchain, a proporção de recompensas começou a cair rapidamente. A principal causa dessa redução considerável nos retornos dos jogadores está oculta no design do jogo. O desenvolvimento de uma economia autossustentável dentro do jogo está entre as principais dificuldades que os projetos de jogar para ganhar encontram.

A maioria dos jogos P2E disponível hoje tem um começo forte e recompensas generosas para os jogadores. No entanto, à medida que mais jogadores se inscrevem, o número de tokens no jogo emitidos aumenta, o que reduz significativamente seu valor. Como resultado, o potencial de ganho dos jogadores é reduzido. Ainda que jogo fi ainda está ativo e responde por mais da metade de todas as atividades relacionadas a blockchain, algo deve começar a mudar para que o P2E seja sustentável a longo prazo.

Jogar e ganhar é o próximo passo depois de jogar para ganhar

Alguns dos jogos baseados em blockchain mais conhecidos, incluindo Axie Infinity, Splinterlandse Mundos Estrangeiros, nasceram do movimento jogar para ganhar. Embora estes tenham conseguido resistir ao desafio do tempo, muitos outros projetos não seguiram o mesmo caminho de sucesso. 

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O ponto de entrada acentuado está entre os principais desafios que os projetos de jogar para ganhar encontram, principalmente depois que um jogo ganha popularidade. O depósito inicial necessário para comprar a equipe inicial de três Axie NFTs era bastante alto no auge da popularidade do Axie Infinity. Além disso, mesmo aqueles jogadores que podiam gastar dinheiro com o kit inicial e começar o jogo tiveram retornos decrescentes que não cobriram o gasto inicial.

A esse respeito, a estratégia jogar para ganhar tem um problema com suas suposições subjacentes. Por causa disso, os designers de jogos agora estão colocando mais ênfase no componente de jogo de suas plataformas, em vez de apenas jogar para ganhar. 

A estratégia de jogar e ganhar, na qual os jogadores podem facilmente entrar em um jogo e começar a jogar sem precisar comprar kits iniciais, é um método novo e aprimorado. Em contraste com o jogo para ganhar, que recompensa os jogadores pela participação, o jogo para ganhar tem uma estrutura econômica distinta que recompensa os jogadores por atingirem marcos específicos do jogo.

A Estratégia da Economia de Serviços

De acordo com a ideia da economia de serviços, os usuários ricos, mas com pouco tempo, pagam outros usuários para concluir tarefas em troca de pagamento. Essa ideia pode ser facilmente aplicada a uma configuração de sistema econômico no jogo. Os jogadores recebem recompensas por realizar tarefas, mas também têm a opção de atribuir essas tarefas a outras pessoas e dividir as recompensas com elas.

Projetos de jogos Web3 podem se beneficiar muito com a abordagem da economia de serviços. Sem a necessidade de os desenvolvedores fornecerem continuamente insumos e melhorias econômicas, o jogo será muito mais sustentável. A próxima onda de jogos baseados em blockchain (a nova geração de jogos P2E) deverá ser alimentada por esse tipo de economia no jogo

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