O mercado global de jogos tem crescido constantemente nos últimos dez anos, atingindo um valor total da indústria de US$ 135 bilhões. Os desenvolvimentos dentro desta indústria aumentaram para novas e inovadoras interseções, como a ponte entre blockchain e jogos, popularmente conhecida como “play-to-earn”.
Jogar para ganhar não surgiu da noite para o dia. Na verdade, jogar para ganhar tem suas raízes em 2013.
Até recentemente, era marcado como “jogar para ganhar”. Devido a eventos recentes, a transição de jogar para ganhar para jogar e ganhar está bem encaminhada – ou já está aqui!
Com o mídia odeia desastre envolvendo as postagens no Twitter do cofundador da Axie Infinity, Aleksander Larsen fez uma mudança sutil, mas estratégica, na definição do que significa “jogar para ganhar” versus “jogar e ganhar”.
Larsen disse, “Em nossa opinião, 'jogar para ganhar' significa que os jogadores podem ganhar tokens fungíveis e não fungíveis em um universo de jogos, que podem ou não ter valor.” Ele acrescentou: “Com o tempo, percebemos que os jogadores viam de maneira diferente, daí a mudança para 'jogar e ganhar'”.
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Em nossa opinião, "Play-to-Earn" significa que os jogadores podem ganhar tokens Fungíveis e Não Fungíveis em um universo de jogos, que podem ou não ter valor.Com o tempo, percebemos que os jogadores viam de forma diferente, daí a mudança para "Jogar e Ganhar"
- Psiquiatra - Aleksander | Axie Infinity (@ Psycheout86) 27 de julho de 2022
O mercado de criptomoedas do ano passado foi recebido com aumentos positivos. Isso permitiu que os jogadores do Axie Infinity ganhassem a vida com o jogo. Mas a perda inesperada de valor vida das pessoas aleijadas e investimentos em pouco tempo.
Vários meios de comunicação publicaram críticas negativas sobre o assunto com um artigo da Bloomberg afirmando o jogo 'desastre entregue' para a maioria de seus jogadores em vez de cumprir suas promessas de riqueza.
Este evento desencadeou uma mudança industrial do modelo de jogar para ganhar para o modelo de jogar e ganhar.
Neste artigo, falaremos sobre um breve histórico do jogo para ganhar, por que pode ser problemático, o que é jogar e ganhar e por que essa mudança na redação é mais importante do que você imagina.
Por que jogar para ganhar é problemático?
O significado por trás da palavra “jogar para ganhar” pode ser problemático quando as empresas de jogos criptográficos estão comercializando seus jogos.


A palavra assume que o jogador está jogando apenas para ganhar no jogo. Isso supõe que o jogo favorece esquemas de ganhar dinheiro em vez de diversão, jogabilidade e qualidade da jogabilidade. Em outras palavras, o jogo perde seu valor e o jogo é reduzido a nada mais do que um trabalho ou uma tarefa.
Jogos versus dinheiro
O espírito do jogo visa transportar as pessoas para diferentes realidades e fantasias que possam desfrutar. O jogo alimenta a emoção de derrotar um chefe, explorar terras novas e desconhecidas, conhecer diferentes tipos de pessoas, interagir com o ambiente do jogo e sentir a gravidade da história impulsionando os personagens e a narrativa.
Mas é por isso que o modelo de jogar para ganhar é fundamentalmente falho em termos de abordar o propósito por trás dos motivos das pessoas para jogar o jogo.
Convida apenas um determinado grupo demográfico que deseja apenas descobrir maneiras de ganhar renda, mas devemos considerar que existem pessoas que adoram se perder no mundo e fugir da realidade.
Se as empresas pretendem introduzir um jogo no mercado, ele deve ser inclusivo o suficiente para que as pessoas não se sintam isoladas, mas exclusivas o suficiente, para que as pessoas entendam o que ele está tentando realizar. Atender a todos significa não servir a ninguém.
Exemplo de jogo primeiro
Um exemplo disso é o título mais recente da FromSoftware. Elden Ring é uma prova da fome dos jogadores por um bom jogo. Com críticas extremamente positivas, o jogo vendeu 13.4 milhões unidades globalmente em 31 de março. NPD Group, Elden Ring se tornará o jogo premium mais vendido de 2022.


É por isso que essa transição de jogar para ganhar para jogar e ganhar é tão fundamental para os jogos blockchain. Essa pequena correção muda o curso de como devemos pensar em jogos de jogar para ganhar. Promove a inclusão e se concentra na importante mecânica central dos jogos.
Como começou o jogo para ganhar?
Com esta pequena mas dramática mudança, vamos entender a história dos jogos de jogar para ganhar.
Os entusiastas de criptomoedas sabem o que aconteceu em 2013. Foi um dos primeiros grandes saltos do Bitcoin, passando de um valor total de US$ 13 para £ 1,100.
Com esse salto, o valor de mercado total do Bitcoin ultrapassou 1,000,000,000. Enquanto o Bitcoin estava em ascensão, a indústria também testemunhou o lançamento do primeiro jogo orientado a blockchain.
O primeiro jogo blockchain
A Xaya A equipe lançou o primeiro jogo blockchain chamado Huntercoin. Permitiu que os jogadores coletassem moedas em um mapa global. Dentro do mapa, os usuários podem reunir recursos, iniciar o combate jogador contra jogador e conquistar o mundo do jogo. Como foi lançado como um experimento em fevereiro de 2014, a fundação deste jogo funcionou como prova de que a interseção de blockchain e jogos é viável e produtiva.
A indústria continuou a crescer, com cada vez mais investidores importantes apoiando tecnologias blockchain e mostrando interesse em um sistema descentralizado.


Richard Branson, o fundador da Virgin Media, chegou a sugerir que as pessoas que viajariam para o espaço poderiam fazê-lo pagando com bitcoin. Com o hype da mídia crescendo, toda a indústria do jogo para ganhar fortaleceu suas raízes.
Os primeiros projetos como Huntercoin by Xaya foram os pioneiros do espaço play-to-earn. Eles começaram como sistemas descentralizados, sem servidor e à prova de censura.
Esses projetos rapidamente se desenvolveram em um princípio de blockchain que poderia executar vários mundos de jogos simultaneamente.
A Xaya foi uma das primeiras pioneiras em explorar o potencial dos jogos de jogar para ganhar. Eles estabeleceram os pilares fundamentais sobre os quais muitas outras empresas de jogos seguiram.
Por que jogar para ganhar mudou para jogar e ganhar?
O modelo play-to-ganhar é a versão mais antiga do jogo blockchain que acumulou popularidade. Mas uma mudança de paradigma está surgindo no espaço. Um sistema de jogar e ganhar institui prioridades diferenciadas, mas significativas, que visam atender a um público expandido com um efeito mais positivo e duradouro.
Axie Infinity foi o primeiro jogo baseado em blockchain a destacar essa mudança de paradigma, com o jogo NFT baseado em Ethereum atingindo US$ 1 bilhão em vendas em agosto de 2021, de acordo com dados do Cryptoslam! – subindo para US$ 4 bilhões em fevereiro de 2022.


O sucesso inicial da Axie levou outras empresas de jogos criptográficos a lançar jogos semelhantes no mercado. Mas, embora o modelo de jogo de jogar para ganhar seja inovador, seu principal problema é perder de vista o objetivo principal por trás dos jogos - jogabilidade e diversão.
O Pivô
Pivotar para um modelo de jogar e ganhar procura resolver isso. É uma abordagem de flexibilidade existencial, uma ação necessária para mudar a mentalidade do consumidor e dos desenvolvedores para priorizar os aspectos mais importantes dos jogos, trazendo jogos baseados em blockchain para o mercado de massa.
O hype do Axie e do play-to-ganhar foi aparente durante todo o ano de 2021 e se estende até 2022. Mas o interesse só permanecerá se os lucros também.
A menos que a jogabilidade de um jogo de jogar para ganhar seja garantida para atrair e envolver os jogadores sem motivação financeira, é improvável que ele concorra com a popularidade dos jogos AAA.
Por outro lado, jogar e ganhar dá aos jogadores o que eles querem, além de fornecer ganhos e propriedade.
Ele permite que os desenvolvedores de jogos criptográficos se concentrem no nível de jogabilidade e diversão que os jogadores experimentarão, garantindo que o jogo seja jogado e apreciado enquanto concede aos jogadores o potencial de ganhar e ser recompensado por seus esforços.
Torna-se uma evolução dos jogos, em vez de se concentrar apenas em dinheiro vivo.
O que é jogar e ganhar?
Jogar e ganhar é um modelo de negócios que prioriza a jogabilidade e a diversão do jogo blockchain, ao mesmo tempo em que promove o potencial de ganho como objetivo secundário, com o envolvimento do público e o entretenimento tomando o lugar do motorista.
Envolve colocar o que torna o jogo ótimo em primeiro lugar, em vez das complexidades de investimento e finanças. Mas isso não significa a ausência de potencial de ganhos. Ele simplesmente envolve o jogador a jogar primeiro, em vez de jogar para ganhar.
Definindo jogos de jogar e ganhar
Como Mirko Basil, fundador e CEO da UniX Gaming, colocou em um entrevista, “Nunca foi jogar para ganhar, sempre foi jogar e ganhar. Estamos adicionando criptomoedas como um veículo de ganhos para os jogos.”
Esta pequena e simples mudança de linguagem tem profundas consequências de marketing para os consumidores. Jogar e ganhar convida o público em geral a mudar sua mentalidade de uma mentalidade rígida de jogar para ganhar para o pensamento de jogar e ganhar. Isso faz com que ganhar dinheiro seja uma opção em vez de um requisito que um jogador deve participar.
Como jogar e ganhar deve ser
A UniX Gaming está liderando a iniciativa para uma abordagem de jogar e ganhar. Basil disse: “Jogar para ganhar é basicamente um trabalho. Não é divertido. Você faz algo e recebe recompensas. Então as pessoas sacam seus ganhos, repetidamente. Eles não contribuem para a comunidade, eles estão apenas fazendo suas tarefas e sendo pagos. Jogar e ganhar é divertido e recompensador. As pessoas passam horas, dias e meses jogando e melhorando, competindo e colaborando e construindo uma comunidade realmente incrível.”
Jogar para ganhar torna-se uma relação transacional entre o jogador e o jogo, em vez de ser uma perspectiva inspiradora, divertida, envolvente e criativa para os jogadores experimentarem.
Jogabilidade do jogo não é o único objetivo. “Jogar não é apenas jogar; é possuir, construir, compartilhar, conversar e muito mais”, explicou. “Nos jogos e nas criptomoedas, o foco mais importante é a comunidade. Os maiores feitos de ambas as indústrias estão criando comunidades atraentes e impactantes.”