VR e AR são o híbrido offline-online definitivo, substituindo e aumentando digitalmente nosso ambiente real. Eles formarão a próxima plataforma de computação depois do celular.
Aqui está uma olhada em AR e VR e algumas razões pelas quais eles serão enormes no futuro.
Realidade Aumentada
Realidade aumentada (AR) é uma representação tecnologicamente aumentada do ambiente físico real criado usando componentes visuais digitais, música ou outra estimulação sensorial.
Mais do que VR, a realidade aumentada entrou em uma sociedade famosa. E é provável que essa história tenha começado com o Snap: o negócio talvez tenha feito mais do que qualquer outro para impulsionar a realidade aumentada para o público.
A Snap começou a integrar o AR em sua câmera em meados dos anos 2010. Os usuários do Snapchat podem empregar “lentes faciais” para sobrepor coisas virtuais no ambiente natural.
Principais recursos do RA:
- A realidade aumentada (AR) é a sobreposição de informações visuais, de áudio ou outras informações sensoriais ao ambiente natural para melhorar a experiência.
- Varejistas e empresas podem utilizar a realidade aumentada para anunciar seus produtos ou serviços, criar novas iniciativas de marketing e coletar dados personalizados de clientes.
- Em contraste com a realidade virtual, que gera seu ambiente cibernético, a realidade aumentada aumenta o mundo atual.
Realidade Virtual
O uso de modelagem e simulação por computador para permitir que um ser humano se envolva com um mundo visual tridimensional (3-D) ou outro mundo sensorial artificial é conhecido como realidade virtual (RV).
Os aplicativos de RV mergulham o usuário em um mundo gerado por computador que se assemelha à realidade por meio de dispositivos interativos que enviam e recebem dados. Entre os muitos usos para estes estão bodysuits, fones de ouvido, luvas e óculos de proteção.
Óculo; Produtor de óculos VR de propriedade do Facebook
O Facebook gastou US$ 2.3 bilhões em Oculus, fabricante de óculos de realidade virtual, em 2014. Mark Zuckerberg declarou seu objetivo em um memorando interno de que eles esperam que, em cerca de dez anos, VR/AR seja a próxima grande plataforma de computação depois do celular.
Por estar constantemente ligado, ele tem o potencial de ser muito mais onipresente do que o celular, especialmente quando eles alcançam AR… Uma vez que você tenha um sistema VR/AR robusto, você não precisará comprar telefones, TVs ou quaisquer outros produtos físicos – eles apenas se tornarão aplicativos em um mercado digital.
Oculus tem sido um sucesso moderado, tornando-se o gerador de renda mais significativo do Facebook além dos anúncios. No entanto, o Oculus ainda precisa demonstrar que pode cumprir a promessa de Zuckerberg. Além disso, apesar do investimento do Facebook, VR não teve a mesma ressonância cultural que as ofertas de AR da Snap e da Niantic.
Realidade aumentada e virtual após pandemia
À medida que as organizações se mudaram para la remotaEm resposta à epidemia de Covid-19, as tecnologias de realidade virtual e de realidade aumentada tiveram uma popularidade substancial.
Os membros de uma equipe dispersa podem usar fones de ouvido para se conectar em um mundo virtual. Essa área virtual pode ser uma sala ou qualquer ambiente que você desejar, dependendo do objetivo da reunião.
As empresas geralmente empregam a tecnologia AR/VR para fins de instrução. Sem sair de casa, seus funcionários podem adquirir habilidades técnicas complexas ou novos ofícios. Um exemplo notável é a simulação “Basics of Solding” por Transf, uma empresa de ensino baseada em simulação.
Os varejistas também estão vendo o potencial dessa tecnologia e estão fazendo pleno uso dela. Um software virtual de ajuste de roupas, por exemplo, pode se tornar uma fantástica expansão tecnológica para uma empresa de varejo.
O que o futuro reserva para AR e VR
Nos últimos anos, tanto VR quanto AR têm lutado no setor de tecnologia. O AR não progrediu muito além dos filtros do Snapchat e aplicativos como as vendas de equipamentos Pokémon Go.VR são um décimo do que a indústria previu. Ambos continuam a ser nicho, e nenhum correspondeu ao hype. Mas a pandemia parece dar a ambas as indústrias o avanço que estão buscando.
Outros fatores que podem ajudar com o avanço incluem tecnologia, plataforma, e conteúdo.
Tecnologia:
Primeiro, a tecnologia fundamental que impulsiona VR e AR precisa ser aprimorada. Apesar do progresso na última década, continua deficiente. Mesmo os sistemas mais avançados carecem de capacidades naturais específicas. Além dos jogos, não há muito o que fazer com um fone de ouvido de realidade virtual que você não poderia fazer de forma mais simples em outro dispositivo.
Plataforma:
Para qualquer avanço, VR/AR deve evoluir de um produto para uma plataforma. A VR está mudando lentamente como plataforma de desenvolvedor, combinando com as tendências dos jogos. Como plataforma para RV, o fato de as gerações mais jovens serem ensinadas a construir e gerar conteúdo é mais atraente.
Os usuários criam a maioria das plataformas de jogos atuais. O Minecraft permite que as crianças desenvolvam seus próprios mundos, incluindo cópias virtuais de suas escolas durante o tempo de inatividade do Covid.
A Epic Games, criadora do Fortnite, fundou a Epic Games Publishing nesta primavera para ajudar os desenvolvedores de jogos a financiar seus projetos. Além disso, mais de 80% das crianças de 8 a 18 anos jogaram Roblox.
Conteúdo:
VR/AR permite que os indivíduos interajam com o mundo e uns com os outros de maneiras novas. Isso tem implicações de longo alcance além do entretenimento.
Participe de treinamentos sobre diversidade e inclusão, onde você pode se colocar no lugar dos outros. Imagine seu filho aprendendo sobre o sistema solar enquanto estiver no espaço. Ou suponha que seu médico explique o que está acontecendo dentro de seu corpo enquanto descreve sua operação futura.
Concluindo!
Tecnologias que eram principalmente brinquedos experimentais há dois anos estão agora perfeitamente integradas em nossas vidas diárias. A realidade estendida não é mais o futuro. Ele se tornou uma ferramenta valiosa tanto para negócios quanto para diversão. Além disso, os headsets VR estão se tornando mais acessíveis e famosos no setor B2C, aumentando a demanda por tecnologia.
Melhorar as tecnologias subjacentes e estabelecer uma plataforma são passos essenciais para avanços. Ambos contribuem para viabilizar a última peça: material que permite aos usuários ter novas experiências em novos locais, com novas pessoas e com novas sensações.