De acordo com o um relatório recente de Ativar Tecnologia, o hype em torno de tokens não fungíveis (NFT) e o metaverso acabou e, no futuro, ambas as indústrias exigirão um interesse corporativo direcionado.
No futuro, as NFTs serão usado de novas maneiras para ajudar as empresas a promover a fidelidade do cliente, enquanto o metaverso exigirá expansão contínua dos negócios.
A construção da comunidade substituirá o uso atual de NFT


NFTs ultrapassaram seu pico de bolha, afirma um relatório recente divulgado pela empresa. Como resultado, o emoção em torno da área irá desaparecer gradualmente.
NFTs se desenvolverão em produtos maduros, com blockchain e Web3 aumentando a utilidade dos tokens. As empresas usarão a área para criar comunidades em torno de suas marcas. Um sentimento de pertencimento também beneficiará os compradores.
A Starbucks já oferece aos clientes a Serviço Starbucks Odyssey, que utiliza selos colecionáveis da NFT e dá acesso a experiências especiais de café.
O relatório também demonstrou a alteração na demografia dos atuais participantes do mercado NFT. De acordo com sua definição, participantes são aqueles que “pesquisaram, discutiram, navegaram, licitaram, compraram, exibiram, venderam ou criaram NFTs nos últimos 12 meses”.
De 12% em 2021 para 18% em 2022, os americanos compunham uma porcentagem maior de participantes. Menos de um terço dos americanos são ainda alheio aos NFTs, no entanto. 43 por cento de Os participantes do NFT vieram de casas ricas com renda anual de pelo menos $ 100,000.
Em 2022, as vendas de NFT nos mercados primário e secundário – excluindo LooksRare – ultrapassaram US$ 23 bilhões. Atualmente, a maioria dos proprietários de NFT os compra para coleções e uso de mídia social. Ao contrário do que acontecia no início do ciclo NFT, quando os NFTs eram comprados e negociados como investimentos especulativos, as pessoas agora não estão fazendo isso.
Em 2022, apenas 51% dos adultos com 18 anos ou mais comprou-os como investimentos, abaixo dos 76% em 2017. 19% mais clientes os usam para exibição, enquanto 4% mais clientes simplesmente os veem como colecionáveis digitais.
Devido à novidade, as vendas caíram 12%. Para apoiar um artista ou atleta, 2% mais pessoas estão comprando.
A do metaverso fundação foi lançada


O ciclo de hype do metaverso também acabou, de acordo com a Activate Technology, e as empresas devem começar a procurar oportunidades e alocar recursos para esse campo. A bolha NFT supostamente acabou. Para as empresas beneficiar plenamente do metaverso, a interoperabilidade entre mundos virtuais deve ser uma prioridade.
Mundos virtuais imersivos em videogames vêm criando a base do metaverso por mais de vinte anos. Quase 77% dos jogadores americanos se envolveram em atividades não relacionadas a jogos enquanto jogavam no ano anterior. Eles criaram e personalizaram seus avatares e compraram bens virtuais.
Jogadores na China, Japão e Coreia do Sul passam, em média, 30 horas por mês jogando com componentes do metaverso como Roblox, Minecraft e Fortnite. Esses componentes consistem em um ambiente social, realidade mista, identidade e uma economia no jogo.
A realidade virtual e aumentada não se tornará amplamente utilizada ou tecnologias dominantes do metaverso.
A conclusão do relatório afirmava: “Nos próximos anos, esperamos ver resultados significativos e sustentados investimento em inovação. "
O que é o Gartner Hype Cycle?


Aqui está uma breve introdução ao Gartner Hype Cycle, caso você não esteja familiarizado. Uma das empresas mais conceituadas do mundo especializada em análise de negócios, a Gartner publica anualmente um gráfico chamado Hype Cycle que mostra as inovações disruptivas a serem observadas. Este gráfico ilustra quais tecnologias, que têm o potencial de revolucionar as economias de curto e longo prazo, as grandes empresas devem começar a experimentar para aproveitar oportunidades ou revolucionar seus próprios setores. O gráfico é conhecido como “Ciclo do Hype” porque traça as tecnologias em uma curva que ilustra como as tecnologias disruptivas são normalmente recebidas:
- Gatilho de Inovação – Descoberta tecnológica inicial.
- Pico das Expectativas Infladas – Então, à medida que o hype toma conta, todos começam a acreditar que a tecnologia revolucionará todos os aspectos da vida e servirá como uma panacéia.
- Vale da Desilusão – As pessoas ficam desapontadas quando percebem que a tecnologia não pode corresponder às expectativas irreais criadas pelo hype.
- Inclinação da Iluminação – Então, à medida que a tecnologia avança, ela começa a descobrir suas aplicações práticas.
- Planalto da Produtividade – Em última análise, a tecnologia é útil e amplamente utilizada. Agora é mainstream em vez de exclusivo.
Mais de 2000 tecnologias foram analisadas pelo Gartner em agosto e 25 foram selecionadas como “inovações obrigatórias para impulsionar a diferenciação e a eficiência competitivas”.
O metaverso, web3, NFT e humanos digitais são apenas alguns exemplos de tecnologias com as quais todos estamos familiarizados. Nos próximos cinco a dez anos, estaremos fantasiando sobre todas essas tecnologias. O Gartner designou as realidades imersivas como um dos macrotemas para 2022 devido à sua importância.
O Relatório de Tecnologia Ativar é Verdadeiro?


Por 2030, A Emergen Research projeta que o mercado global do metaverso valerá mais de US$ 1607 bilhões, com crescimento de receita estimado em 43.3% CAGR.
Numerosos desses investimentos, juntamente com outros, apontam para uma tendência de alta na trajetória de investimentos do metaverso. No entanto, os detratores da teoria apresentada pelos titãs da tecnologia em relação ao metaverso são céticos. Alguns detratores afirmam que não existe metaverso.
As empresas estão lutando para criar um padrão para o metaverso porque ainda não existem. Para obter a vantagem do pioneirismo, Meta, Microsoft, Epic Games e muitas outras empresas menores estão desenvolvendo cuidadosamente o metaverso. O funcionamento da tecnologia, no entanto, permanece em segredo.
O CEO da Inpixon, Nadir Ali, acha que o metaverso e outras tecnologias, que alimentam a realidade aumentada e a realidade virtual, só vão melhorar. É maravilhoso ver como elementos e experiências de filmes e séries de ficção científica estão começando a se materializar. “Acho que o metaverso pode enriquecer a vida pessoal e tornar os negócios mais bem-sucedidos.” Um dos muitos conceitos inovadores que ajudarão essa indústria a se desenvolver ainda mais e nos mergulhar verdadeiramente nessa experiência é o chamado metaverso.